Formazione: palestre cerebrali Se i robot ci risparmiano i lavori più impegnativi, cosa facciamo del nostro cervello? Lo usiamo per nuove sfide? O ci arrendiamo al fatto che dobbiamo pensare di meno e ci lasciamo andare? No, meglio creare palestre cerebrali ed evitare così l’adipe mentale. Ecco una panoramica di giochi e dispositivi con cui allenare il cervello.
Il miglior testimone: il partecipante è testimone di un evento sorprendente, un incidente, una lite, un omicidio, ecc. Viene quindi interrogato dalla polizia sui dettagli. (allena la memoria a breve termine)
So cosa hai fatto la scorsa estate: nel cloud, sugli smartphone e in altre banche dati sono salvate attività del passato. Il partecipante deve ricordarsi cosa ha fatto in un dato momento. (allena la memoria a lungo termine)
Simulatore di guida: il partecipante può guidare un'auto come ai bei vecchi tempi, ma senza mettere in pericolo le persone o inquinare l'ambiente. Disponibile in versione multiplayer (quello che in passato era il traffico stradale) o con moduli aggiuntivi per il consumo di droga o la caccia all'uomo. (allena la coordinazione, l'elaborazione di informazioni, la rapidità di reazione)
Chi è stato?: nelle vesti di un investigatore privato, il partecipante deve fare chiarezza su un crimine appena commesso. Tentati omicidi classici, come nei film e nei libri gialli, messi in scena sulla falsariga delle moderne cene con delitto. (allena il pensiero logico e la capacità di deduzione)
Escape games: un team di partecipanti deve uscire da una stanza chiusa in un dato lasso di tempo. Per conquistare la chiave, occorre risolvere svariati indovinelli. (allena il lavoro di squadra, la creatività, il pensiero e le decisioni sotto stress)
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